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ist eine Plattform für parametrisches Design im Grafikdesign. Sie dokumentiert die Arbeit von Studierenden und Lehrenden des Fachbereichs Design der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg (HAW), die unter dem Titel „Parametrisches Design im Grafikdesign“ die Bedeutung des Systems als konzeptionelles Modell und Gestaltungsmethode untersuchen.

Beim Design geht es weniger um intuitive, gar geniale „Geniestriche“, sondern vielmehr um einen ganzheitlichen und regelbasierten (systemischen und systematischen) Prozess des Wissenserwerbs und der Formgebung. Es wird immer wichtiger, dynamische Systeme zu entwerfen, die den Designprozess sowohl leiten als auch inspirieren.

Parametrisches Design bezieht sich auf dieses Design in und von Systemen – mit Regeln, ihren Funktionsweisen und ihrer systematischen Manipulierbarkeit. Das Forschungsprojekt unter der Leitung von Prof. Heike Grebin ist integraler Bestandteil der Lehre und zielt darauf ab, das Bewusstsein für Design als performativen Prozess zu schärfen.

Play the System vereint ausgewählte Studienprojekte, in denen das System als Designmethode eine wichtige Rolle spielt – ob analog oder digital. Die Arbeiten entstehen in einer fruchtbaren Symbiose aus Theorie, Design und Technologie. Sozial relevante Themen und Positionen aus Philosophie, Kunst und avantgardistischem Design von um 1900 bis heute werden immer wieder diskutiert.

Play the System ist eine Einladung, sich der systemischen Kompetenz des Grafikdesigns bewusst zu werden und die Reife zu erlangen, die Werkzeuge des digitalen Designs kritisch einzusetzen.

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Für den Hands on Tools-Tag haben wir einen Workshop zum Thema Raster und Bitmap entwickelt. Die Arbeiten der Designerin April Greiman haben uns inspiriert, diese Design-Tools tiefer zu untersuchen und zu verstehen, wie wir sie anwenden und in unsere gestalterischen Prozesse übernehmen können.

Im theoretischen Teil des Workshops haben wir die historischen und technischen Aspekte erklärt, Beispiele gezeigt und die Anwendung in Photoshop vorgestellt. Im praktischen Teil des Workshops haben wir den Teilnehmer:innen den Freiraum gegeben, mit den Tools kreativ zu arbeiten.

Angelehnt an die Arbeit Does it make sense? von April Greiman haben die Student:innen Bilder in Adobe Photoshop gerastert, um daraus eine analoge Plakatcollage zu entwerfen. Aus drei verschiedenen Kategorien konnten sie jeweils einen Zettel ziehen und anhand der darauf vorgegebenen Parameter — Bild, Bildgröße, Bitmap- und Rastereinstellungen — die Bilder bearbeiten.