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ist eine Plattform für parametrisches Design im Grafikdesign. Sie dokumentiert die Arbeit von Studierenden und Lehrenden des Fachbereichs Design der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg (HAW), die unter dem Titel „Parametrisches Design im Grafikdesign“ die Bedeutung des Systems als konzeptionelles Modell und Gestaltungsmethode untersuchen.

Beim Design geht es weniger um intuitive, gar geniale „Geniestriche“, sondern vielmehr um einen ganzheitlichen und regelbasierten (systemischen und systematischen) Prozess des Wissenserwerbs und der Formgebung. Es wird immer wichtiger, dynamische Systeme zu entwerfen, die den Designprozess sowohl leiten als auch inspirieren.

Parametrisches Design bezieht sich auf dieses Design in und von Systemen – mit Regeln, ihren Funktionsweisen und ihrer systematischen Manipulierbarkeit. Das Forschungsprojekt unter der Leitung von Prof. Heike Grebin ist integraler Bestandteil der Lehre und zielt darauf ab, das Bewusstsein für Design als performativen Prozess zu schärfen.

Play the System vereint ausgewählte Studienprojekte, in denen das System als Designmethode eine wichtige Rolle spielt – ob analog oder digital. Die Arbeiten entstehen in einer fruchtbaren Symbiose aus Theorie, Design und Technologie. Sozial relevante Themen und Positionen aus Philosophie, Kunst und avantgardistischem Design von um 1900 bis heute werden immer wieder diskutiert.

Play the System ist eine Einladung, sich der systemischen Kompetenz des Grafikdesigns bewusst zu werden und die Reife zu erlangen, die Werkzeuge des digitalen Designs kritisch einzusetzen.

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Wir nähern uns unseren Semesterthemen inhaltlich und gestalterisch an: Wir schärfen Inhalte und Aussagen, sammeln Ideen für gestalterische Ansätze, experimentieren mit analogen Techniken, zeichnen, basteln, kleben und diskutieren. Die Aufgabenstellung:

→ Formuliert einen Gedanken, der für euer Semesterthema zentral ist, und reduziert ihn auf eine kurze, prägnante Aussage.


→ Bringt Materialien und Techniken mit, mit denen Typografie transformiert werden kann.


→ Untersucht – in Anlehnung an den Vortrag Typo als Ereignis – welche Form der Dynamisierung zu eurem Text passt (z. B. Verformung, Projektion, Verschiebung, Störung).


→ Wählt eine analoge Technik, mit der ihr experimentieren möchtet, und lasst euch von eurem Prozess überraschen!


→ Dokumentiert eure Ergebnisse in einem geeigneten Format – fotografiert oder scannt sie, platziert sie in InDesign und druckt eure Studien aus.