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is a platform for parametric design in graphic design. It documents the work of students and teachers at the Department of Design at Hamburg University of Applied Sciences (HAW), who are investigating the significance of the system as a conceptual model and design method under the title “Parametric Design in Graphic Design.”

Design is less about intuitive, even ingenious “strokes of genius” and more about a holistic and rule-based (systemic and systematic) process of gaining knowledge and shaping form. It is becoming increasingly important to be able to design dynamic systems that both guide and inspire the design process.

Parametric design refers to this design in and of systems—with rules, their modes of operation, and systematic manipulability. The research project, led by Prof. Heike Grebin, is an integral part of teaching and aims to raise awareness of design as a performative process.

Play the System brings together selected study projects in which the system plays an important role as a design method – whether analog or digital. The works are created in a fruitful symbiosis of theory, design, and technology. Socially relevant issues and positions from philosophy, art, and avant-garde design from around 1900 to the present day are repeatedly discussed.

Play the System is an invitation to become aware of the systemic competence of graphic design and to gain the maturity to use the tools of digital design critically.

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Play the System / Texts /

t6 EXPO. Einführung

Gestalten bedeutet, Position zu beziehen. Sowohl mit dem, was wir gestalten, als auch mit dem, wie wir es gestalten. Ein kluger Spruch – aber wie geht das? Wie können wir bewusst(er) gestalten? Können wir uns ästhetische und ethische Positionen methodisch erarbeiten?

Für die Beantwortung dieser Fragen haben wir im Kurs ExPo. Experiment + Position verschiedene Designpositionen untersucht – im Kontext der jeweiligen gesellschaftlichen und wissenschaftlichen Diskurse sowie technischen Entwicklungen: vom ‹Design Methods Movement› der 1960er-Jahre (dem Beginn der Systematisierung des Designs) über die Postmoderne der 1970er-Jahre (die diese Systematisierung in Frage stellt) bis zur heutigen Zeit.

Dabei wurden wir auf unterschiedliche Entwurfsmethoden aufmerksam. Der morphologische Kasten (Fritz Zwicky), der flexible Raster (Karl Gerstner), die mathematisch basierten Entwurfsstrategien der Nachkriegsmoderne (Frieder Nake, Richard Paul Lohse, Olipou, Moniker) und dekonstruktive Arbeiten wie von April Greiman und Anja Kaiser inspirierten unseren Gestaltungssprozess nicht nur methodisch, sondern auch inhaltlich.

Bei unseren Überlegungen ob, wie Claudia Mareis1 behauptet, in einem Entwurfsprozess auch ein eigenständiges Wissen entstehen kann, begleiteten uns philosophische und designtheoretische Texte von Buckminster Fuller, Cage, Derrida, Poynar, Sprenger und anderen. Um unsere Gestaltungsspielräume zu erweitern, haben wir historische Techniken und neueste Software auf ihre (Dys-)Funktionalität erkundet und uns mit den Schnittstellen zwischen Design und Programmierung beschäftigt.

Der Kurs stellte ein Experimentallabor da, «eine Art experimentelles Spinnen-netz», das nur «eng genug gesponnen sein [musste], damit sich darin unerwartete Beute verfangen [konnte]»2. In drei Versuchsreihen (Sessions) konnten alle auf Basis der umfangreichen Voruntersuchungen relativ schnell eigenständige konzeptionelle und gestalterische Ansätze entwickeln.

Die Struktur unseres Versuchsaufbaus (respektive Kurses) war einer besonderen Situation geschuldet: Aufgrund der Covid 19 - Pandemie blieb der Seminarraum fast immer leer und wir zu Hause vor unseren Bildschirmen. Damit sich niemand in der häuslichen Isolation verirrt und wir stets im Austausch bleiben konnten, bestand das Semester aus kurzen, intensiven Projektphasen – den drei Sessions.

Jede Session starteten wir mit einem Workshop, um sie dann schon nach vier Wochen mit einem ausformulierten Projekt – einer Sythese aus Recherche, Ideenfindung und gestalterischer Umsetzung – abzuschließen. Die vielfäl tigen Ergebnisse der verschiedenen Entwurfskollektive, die sich in jeder Session neu formierten, werden in diesem komplexen Versuchsprotokoll präsentiert. Wir wünschen viel Spaß bei der Auswertung!