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is a platform for parametric design in graphic design. It documents the work of students and teachers at the Department of Design at Hamburg University of Applied Sciences (HAW), who are investigating the significance of the system as a conceptual model and design method under the title “Parametric Design in Graphic Design.”

Design is less about intuitive, even ingenious “strokes of genius” and more about a holistic and rule-based (systemic and systematic) process of gaining knowledge and shaping form. It is becoming increasingly important to be able to design dynamic systems that both guide and inspire the design process.

Parametric design refers to this design in and of systems—with rules, their modes of operation, and systematic manipulability. The research project, led by Prof. Heike Grebin, is an integral part of teaching and aims to raise awareness of design as a performative process.

Play the System brings together selected study projects in which the system plays an important role as a design method – whether analog or digital. The works are created in a fruitful symbiosis of theory, design, and technology. Socially relevant issues and positions from philosophy, art, and avant-garde design from around 1900 to the present day are repeatedly discussed.

Play the System is an invitation to become aware of the systemic competence of graphic design and to gain the maturity to use the tools of digital design critically.

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Play the System / Texts /

t24 Positionen. LUST

Mit dem Label LUST, 1996 in Den Haag gegründet, etablierten sich Jeroen Barendse, Thomas Castro und Dimitri Nieuwenhuizen (er kam 1999 dazu) als Pioniere des multidisziplinären Grafikdesigns. Spielerisch und spaßbetont untersuchten sie den Charakter und die Ästhetik des digitalem Designs. So entwickelten sie ein Schriftmuster als animiertes Bild eines Pin Up-Girls, das aus den verschiedenen Schnitten des Bitmap-Fonts generiert wurde.1 Noch immer erkundet LUST die Perspektiven des Designs. Vor allem interessieren sie die Bereiche, in denen sich Grafikdesign, Medien- und Informationstechnologien, Architektur und städtische Systeme überlappen. Hier entstehen komplexe Informationssysteme. 2010 gründeten sie LUSTlab als eine die Plattform für Forschung und Entwicklung. „Wenn wir auf ein interessantes technisches Verfahren stoßen, dann schauen wir, was wir damit anfangen können. Wir denken uns ein Projekt aus, bei dem wir es anwenden können, oder wir überlegen, wie wir das Verfahren selbst zu einem Projekt machen können. Gibt es ein Projekt, für das ein bestimmtes Verfahren gebraucht wird, dann entwickeln wir diese Technik im LUSTlab. Es funktioniert in beide Richtungen. Diese Dynamik ist interessant. Schaut man sich an, wie wir arbeiten, dann sieht es aus wie ein Mengendiagramm.“2 3

 

  1. Lust, letzter Aufruf 5. 6. 2017
  2. Stilvorlagen/Interview mit Thomas Castro, 27. 5. 2015: www.stilvorlagen.de/interview-mit-thomas-castro/, letzter Aufruf 5. 6. 2017
  3. Auszug aus der Publikation: Stil System Methoden. Ästhetische Positionen & parametrisches Design (2017)