/

is a platform for parametric design in graphic design. It documents the work of students and teachers at the Department of Design at Hamburg University of Applied Sciences (HAW), who are investigating the significance of the system as a conceptual model and design method under the title “Parametric Design in Graphic Design.”

Design is less about intuitive, even ingenious “strokes of genius” and more about a holistic and rule-based (systemic and systematic) process of gaining knowledge and shaping form. It is becoming increasingly important to be able to design dynamic systems that both guide and inspire the design process.

Parametric design refers to this design in and of systems—with rules, their modes of operation, and systematic manipulability. The research project, led by Prof. Heike Grebin, is an integral part of teaching and aims to raise awareness of design as a performative process.

Play the System brings together selected study projects in which the system plays an important role as a design method – whether analog or digital. The works are created in a fruitful symbiosis of theory, design, and technology. Socially relevant issues and positions from philosophy, art, and avant-garde design from around 1900 to the present day are repeatedly discussed.

Play the System is an invitation to become aware of the systemic competence of graphic design and to gain the maturity to use the tools of digital design critically.

Press F to search
Play the System / Texts /

t26 Positionen. Richard Buckminster Fuller

Richard Buckminster Fuller war als Konstrukteur und Philosoph eine schillernde Persönlichkeit der US-amerikanischen Öffentlichkeit. Schon in den 1920er Jahren beschäftigte er sich mit der Wechselwirkung technologischer und gesellschaftlicher Entwicklungen und untersuchte den Einfluss ökologisch-systemischer Konzepte auf Gesellschaft, Politik und Ästhetik. Und in den 1960er-Jahre beeinflusste sein ganzheitliches (‚komprehensives‘) Denkprinzip nachhaltig die Alternativkultur. 

Seine oft utopisch-kurios anmutenden, stets aber spektakulären Theorien, Experimente und Erfindungen fasste er unter dem Namen ‚Dymaxion‘ (dynamic maximum tension) zusammen. Er forderte, dass neuste (Militär-)Technologien zivilisiert und für die nachhaltige Entwicklung der Menschheit genutzt werden müssen, unter anderem mit dem Ergebnis, dass sie wir sie heute in Form von Computern, digitalen Medien und globalen Netzwerken täglich nutzen.

Buckminster Fuller thematisierte die Endlichkeit natürlicher Ressourcen und zeigte die Möglichkeiten, aber auch die Grenzen der sich globalisierenden Welt auf. Nur durch das synergetische Zusammenwirken allen fachlichen Wissens und menschlicher Erfahrungen sei es möglich, unser globales System, das Raumschiff Erde, richtig zu bedienen. Mit dem Entwurf eines integrativen Design-Wissenschaftlers, der mit Hilfe des Computers die Verantwortung für unsere glückliche Landung übernehmen würde, nahm Buckminster Fuller die aktuelle Diskussion über die Rolle des Designers vorweg. 1 2

  1. Buckminster Fuller 2010, S. 131
  2. Auszug aus der Publikation: Stil System Methoden. Ästhetische Positionen & parametrisches Design (2017)