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is a platform for parametric design in graphic design. It documents the work of students and teachers at the Department of Design at Hamburg University of Applied Sciences (HAW), who are investigating the significance of the system as a conceptual model and design method under the title “Parametric Design in Graphic Design.”

Design is less about intuitive, even ingenious “strokes of genius” and more about a holistic and rule-based (systemic and systematic) process of gaining knowledge and shaping form. It is becoming increasingly important to be able to design dynamic systems that both guide and inspire the design process.

Parametric design refers to this design in and of systems—with rules, their modes of operation, and systematic manipulability. The research project, led by Prof. Heike Grebin, is an integral part of teaching and aims to raise awareness of design as a performative process.

Play the System brings together selected study projects in which the system plays an important role as a design method – whether analog or digital. The works are created in a fruitful symbiosis of theory, design, and technology. Socially relevant issues and positions from philosophy, art, and avant-garde design from around 1900 to the present day are repeatedly discussed.

Play the System is an invitation to become aware of the systemic competence of graphic design and to gain the maturity to use the tools of digital design critically.

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Play the System / Texts /

t29 Positionen. The Whole Earth Catalog

Von Buckminster Fullers Ideen inspiriert, schuf Stewart Brand mit dem ‚Whole Earth Catalog‘ ein „Grundlagenbuch für alternativen Lebensstil und für die Generation, die die aufkommende Computerindustrie und ihre Anwendungen formte und beeinflußte“.1

Der ‚Whole Earth Catalog‘ wurde erstmals 1968 „als Kompendium nützlicher Utensilien für die planetare Zukunft“ herausgegeben. Nicht zufällig mit dem Bild der ganzen Erde als Titelbild. Der ‚Whole Earth Catalog‘ war „eine Allianz zwischen Hippies und Kybernetikern, Natur-Romantikern und Technologie-Verehrern, zwischen Psychedelia und Computerkultur.“2 Der Schwerpunkt des Magazins lag auf Informationen über Selbstversorgung, Ökologie, alternativer Bildung und Produkten, die für ein Leben in den Landkommunen wichtig waren. 

Obwohl das Projekt nur auf wenige Jahre angelegt war – der Katalog erschien von 1968 bis 1972 regelmäßig, danach sporadisch bis 1998 – prägte es eine ganze Generation. Auch Apple-Gründer Steve Jobs gehörte dazu: „Als ich jung war, gab es ein großartiges Buch: den Whole Earth Catalog, das war eine Bibel meiner Generation […] Ende der 60er, noch bevor es Personal Computer und Desktop Publishing gab. Alles entstand mit Hilfe von Schreibmaschine, Schere und Polaroids. Eine Art Google als Paperback, 35 Jahre vor Google. Es war ein idealistisches Projekt, prall gefüllt mit tollen Arbeitsmittel und großartigen Gedanken.“3 4

 

  1. Dammbeck, Lutz: Das Netz, http://www.t-h-e-n-e-t.com/html/_film/pers/_pers_brand.htm, letzter Aufruf 20. 10. 2019
  2. Haus der Kulturen der Welt/The Whole Earth – Ausstellung, 2013, letzter Aufruf 20. 10. 2019
  3. Groß, Martina: Wir sind wie Götter und wir können genauso gut werden. Die Hippies und der Cyberspace, SWR/DLF 2014, www.ndr.de/info/sendungen/das_feature/wirsindwiegoetter 100.pdf, S. 3, letzter Aufruf 5. 6. 2017
  4. Auszug aus der Publikation: Stil System Methoden. Ästhetische Positionen & parametrisches Design